KRONIKA BUDOWY TORU ARCADE ONE – CZĘŚĆ 3
Dywanowa nawierzchnia, pierwsze przeszkody, checkpointy i testy QR
Budowa toru ARCADE ONE wchodzi w kolejny, bardzo ważny etap. Po pierwszych pracach przygotowawczych, wyznaczaniu przestrzeni i tworzeniu podstawowej infrastruktury przyszedł czas na realne kształtowanie toru, czyli moment, w którym teren zaczyna coraz bardziej przypominać gotową arenę do jazdy prawdziwymi samochodami RC przez internet.
To właśnie tutaj powstaje pierwszy tor aRCadeRally — miejsce, w którym REAL-WORLD GAMING zaczyna działać w fizycznym świecie.
Zmiana nawierzchni — z piasku na dywany
Jedną z najważniejszych zmian w ostatnim etapie prac była decyzja o zmianie podłoża. Początkowo testowaliśmy nawierzchnię piaszczystą, jednak w praktyce pojawiły się lekkie nierówności, które mogły wpływać na płynność jazdy i stabilność prowadzenia samochodów RC.
Dlatego zdecydowaliśmy się na wyłożenie toru specjalną powierzchnią dywanową.
To rozwiązanie daje nam dużo lepsze właściwości jezdne. Samochody prowadzą się stabilniej, tor jest bardziej przewidywalny, a powierzchnia jest lepiej spasowana. Dywany pomagają też w codziennym użytkowaniu toru — szczególnie przy zmiennej pogodzie. Podczas deszczu lepiej absorbują wodę, ograniczają powstawanie błota i pozwalają szybciej wrócić do dalszych testów.
Dodatkowe zalety tej nawierzchni to:
- lepsza przyczepność dla samochodów RC,
- bardziej kontrolowane zachowanie pojazdów na zakrętach,
- mniejsze ryzyko zakopywania się kół,
- łatwiejsze czyszczenie i konserwacja toru,
- bardziej estetyczny, profesjonalny wygląd całej przestrzeni,
- możliwość szybszego modyfikowania układu trasy.
Dzięki tej zmianie ARCADE ONE staje się nie tylko bardziej praktyczny, ale też znacznie lepiej przygotowany pod przyszłe jazdy online.
Trasa wyznaczona niebieską rurą
Kolejnym dużym krokiem było wytyczenie głównej trasy przejazdu. Do tego wykorzystaliśmy niebieską rurę, która bardzo dobrze odcina się wizualnie od nawierzchni i pozwala jasno określić linię przejazdu.
Nie jest to przypadkowy wybór. Rura została dobrana tak, aby pełniła funkcję bandy i granicy toru, ale jednocześnie nie była przeszkodą blokującą inne tryby gry. W przyszłości, przy wybranych wariantach rozgrywki, samochody będą mogły po niej spokojnie przejeżdżać lub wykorzystywać ją jako dodatkowy element terenu.
Na zdjęciach widać już pierwszą wersję układu toru — z szerokimi prostymi, zakrętami, technicznymi przejściami i miejscami, gdzie gracz będzie musiał dokładnie kontrolować prędkość oraz tor jazdy.

Przeszkody gotowe w około 90%
Na torze pojawiła się już większość zaplanowanych przeszkód. Obecnie można powiedzieć, że ich układ jest przygotowany w około 90%. Powstały różne sekcje testowe, które będą sprawdzać nie tylko prędkość samochodu, ale też precyzję, opanowanie i umiejętność prowadzenia pojazdu w realnym terenie.
Na torze znajdują się między innymi:
- drewniane pochylnie,
- dwa mosty,
- techniczne podjazdy i zjazdy,
- sekcje z ogranicznikami,
- basen z kolorowymi piłkami,
- przejazdy przez rurę i elementy tunelowe,
- miejsca z checkpointami,
- strefy testowe pod QR Trophy i inne tryby gry.
Ważne jest to, że ARCADE ONE nie będzie zwykłym płaskim torem. Chcemy, aby każdy przejazd miał swój charakter. Gracz ma czuć, że steruje prawdziwym samochodem RC w realnym miejscu, a nie tylko jedzie po pustej, prostej powierzchni.


Mosty, pochylnie i sekcje techniczne
Na zdjęciach bardzo dobrze widać drewniane pochylnie oraz mosty, które zaczynają budować charakter całego toru. To elementy, które będą wymagały odpowiedniego najazdu, kontroli gazu i właściwego ustawienia samochodu.
Pochylnie pozwalają testować zachowanie pojazdów przy zmianach wysokości. Mosty dodają torowi przestrzenności i tworzą ciekawsze ujęcia z kamer zamontowanych na samochodach. Dla gracza online takie elementy będą szczególnie ważne, bo zwiększają poczucie jazdy w prawdziwym świecie.
Właśnie o to chodzi w aRCadeRally — nie tylko kliknąć „start”, ale naprawdę prowadzić fizyczny pojazd po realnym torze.
Basen z piłkami — kolorowa, dynamiczna przeszkoda
Jednym z najbardziej charakterystycznych nowych elementów jest basen z kolorowymi piłkami. Ta sekcja będzie pełnić funkcję lekkiej, widowiskowej przeszkody, która dobrze wygląda na nagraniach i daje ciekawy efekt podczas przejazdu samochodu.
Kolorowe piłki mogą spowalniać pojazd, zmieniać jego tor jazdy i tworzyć nieprzewidywalny element zabawy. To dobry przykład przeszkody, która nie tylko utrudnia przejazd, ale też buduje atrakcyjność wizualną całego toru.
Dzięki temu ARCADE ONE ma być miejscem, które dobrze działa zarówno dla graczy, jak i dla widzów oglądających materiały z budowy, testów oraz przyszłych przejazdów.

Baner FINISH, checkpointy i pierwsze testy QR
Na torze zamontowaliśmy już baner FINISH, który wyznacza końcową strefę przejazdu. To ważny element wizualny, ale też praktyczny — pomaga uporządkować trasę i budować klimat prawdziwej rywalizacji.
Pojawiły się również checkpointy oraz pierwsze kody QR w wybranych miejscach. Ich zadaniem jest testowanie przyszłych mechanik związanych z rozpoznawaniem punktów na trasie, zadaniami, wyzwaniami i trybami gry.
QR kody będą dla nas bardzo ważnym elementem dalszego rozwoju, ponieważ pozwalają połączyć fizyczny tor z systemem cyfrowym. Dzięki nim realne miejsce może stać się częścią platformy gamingowej — z zadaniami, punktami kontrolnymi, wynikami i różnymi trybami rozgrywki.

Coraz bardziej widać klimat ARCADE ONE
Patrząc na aktualne zdjęcia, widać już wyraźnie, że tor zaczyna nabierać docelowego charakteru. Dywanowa nawierzchnia, niebieskie wyznaczenie trasy, drewniane przeszkody, baner FINISH, checkpointy, QR kody i kolorowe elementy tworzą spójną przestrzeń do testów.
ARCADE ONE powstaje jako pierwszy fizyczny tor aRCadeRally, ale od początku projektujemy go tak, aby był czymś więcej niż lokalnym miejscem do jazdy. To ma być pokaz możliwości całej platformy — przykład tego, jak można połączyć samochody RC, internet, streaming, zdalne sterowanie i realną przestrzeń w jeden system.
To jest właśnie kierunek, który nazywamy REAL-WORLD GAMING.
Gotowy zobaczyć to w praktyce?
Steruj prawdziwym autem RC przez internet i sprawdź, jak wygląda real-world gaming na żywo.
Wejdź do gry



