Od modelu RC do maszyny e-sportowej – jak powstają specjalne auta w aRCadeRally

ARC BAT X8 pół modelu w siatce 3D i pół jako gotowe auto RC w mrocznym stylu
ARC BAT X8 – od projektu 3D do gotowej maszyny RC

Od modelu RC do maszyny e-sportowej — jak powstają auta aRCadeRally

Większość ludzi, kiedy słyszy „samochód RC”, myśli o plastikowym autku z antenką, które kupuje się dziecku na urodziny i które po tygodniu leży w kącie z wyczerpanymi bateriami.

Auta w aRCadeRally zaczynają dokładnie od tego samego miejsca, co każdy model RC — od pudełka z fabryki. I kończą w zupełnie innym.


Nie każde auto trafia na tor

Zanim jakikolwiek samochód wjedzie na Arcade One, przechodzi przez selekcję, której większość modeli RC po prostu nie przejdzie.

Liczy się wytrzymałość — bo auto ma jeździć godzinami, sesja po sesji, bez prawa do „chwilowego usterki”. Liczy się stabilność — bo kamera zamontowana na aucie musi dawać obraz, który da się sterować. Liczy się dostępność części — bo kiedy coś się zepsuje, naprawa musi być szybka. I liczy się potencjał do modyfikacji — bo bazowy model to dopiero punkt startowy.


Transformacja, której nie widać na torze

Bazowy model trafia do nas i od razu zaczyna się praca, którą gracz nigdy nie widzi — ale zawsze czuje.

Elektronika idzie pierwsza. Fabryczny sterownik zastępowany jest układem zintegrowanym z platformą aRCadeRally — układem, który musi reagować na sygnał przychodzący przez internet tak, jakby przychodził bezpośrednio z pada trzymanego przy aucie. Do tego dochodzi komputer pokładowy, kamera do transmisji live, anteny, systemy komunikacji, stabilizacja obrazu i jazdy — wszystko zamknięte w zaprojektowanych przez nas obudowach, które mieszczą się w bryle karoserii.

W tym momencie auto przestaje być modelem RC. Staje się zdalnie sterowaną maszyną wyścigową podłączoną do internetu.

Różnica jest dokładnie tak duża, jak brzmi.


Dwa auta, które wyglądają jak coś z innego świata

Poza standardową flotą budujemy modele, które mają coś, czego żaden katalogowy samochód RC nie ma — własną tożsamość.

ARC BAT X8

Bazą jest nasza platforma 1:8. To, co na niej powstaje, to już zupełnie inna historia.

ARC BAT X8 ma karoserię zaprojektowaną od zera — futurystyczną, agresywną, z estetyką pojazdu, który powinien istnieć gdzieś między nocnym Tokio a torem wyścigowym bez nazwy. Mroczny, dynamiczny, zbudowany żeby wyróżniać się na torze nawet wtedy, kiedy stoi nieruchomo.

Nie jest inspirowany żadnym konkretnym autem. Jest inspirowany tym, jak powinno wyglądać auto, którym sterujesz przez internet ze swojego mieszkania o 23:00.

ARC RAIDER X10

Bazą jest platforma 1:10. Klimat? Zupełnie inna historia.

ARC RAIDER X10 wygląda jak maszyna, która przeżyła coś, czego nie przeżył nikt inny. Customowa kabina, postapokaliptyczna estetyka, brutalny pustynny design — każdy detal mówi o tym samym: to auto nie przyjechało na tor. Ono dotarło na tor.

Na piaszczystej nawierzchni Arcade One wygląda jakby było na swoim miejscu od zawsze.


Karoseria, która jest dziełem — nie wydrukiem

Każda specjalna karoseria zaczyna się od projektu 3D. Potem jest druk FDM, dopasowanie do konkretnego podwozia, ręczne wykończenie — i malowanie, które nie jest naklejką ani airbrush na jedno popołudnie.

Weathering. Rdza. Kurz. Ślady eksploatacji, które sprawiają że auto wygląda tak, jakby miało za sobą historię — zanim jeszcze wyjechało na tor po raz pierwszy.

Nie ma dwóch identycznych egzemplarzy. To nie jest efekt uboczny procesu. To jest cel.


Wybór auta to pierwsza decyzja wyścigu

Kiedy rezerwujesz sesję na Arcade One, wybierasz auto — i ten wybór ma znaczenie.

Szybsze 1:8 daje więcej mocy i wyższe prędkości, ale wymaga precyzji. Zwrotniejsze 1:10 jest łatwiejsze do kontrolowania na technicznym torze, ale traci na długich prostych. Model specjalny dokłada do tego element, który trudno zmierzyć — poczucie, że prowadzisz coś, czego nie ma w żadnym katalogu.

To nie jest kosmetyczny wybór. To już jest strategia.


Co dalej

Flota rośnie. To nie jest zdanie z sekcji marketingowej — to plan, przy którym pracujemy równolegle z rozwojem platformy.

W kolejce są tryby, które wymagają zupełnie innych samochodów i zupełnie innych torów. Crawler — jazda techniczna po przeszkodach, gdzie liczy się każdy centymetr decyzji, nie prędkość. Drift — kontrolowany poślizg na nawierzchniach, które do tego nie wybaczają błędów.

Każdy nowy tryb to nowe auta. Nowe auta to nowe projekty. Nowe projekty to kolejne miesiące pracy, zanim cokolwiek trafi na tor.

Robimy to w tej kolejności celowo — bo w aRCadeRally auto, które jedzie, musi być gotowe naprawdę. Nie prawie. Nie „wystarczająco dobrze”.

Naprawdę.

Gotowy zobaczyć to w praktyce?

Steruj prawdziwym autem RC przez internet i sprawdź, jak wygląda real-world gaming na żywo.

Wejdź do gry
Przewijanie do góry