CRÔNICA DA CONSTRUÇÃO DA PISTA ARCADE ONE – PARTE 3
Pista de carpete, primeiros obstáculos, pontos de controle e testes QR
Construção da pista ARCADE ONE entra em uma nova etapa muito importante. Após os primeiros trabalhos preparatórios, a demarcação do espaço e a criação da infraestrutura básica, chegou a hora de dar forma à pista propriamente dita, ou seja, o momento em que o local começa a se parecer cada vez mais com uma arena pronta para corridas com carros RC de verdade pela internet.
É exatamente aqui que está sendo construída a primeira pista do aRCadeRally — o local onde JOGOS DO MUNDO REAL começa a agir no mundo físico.
Mudança no revestimento — de areia para tapetes
Uma das mudanças mais importantes na última etapa dos trabalhos foi a decisão de trocar o solo. Inicialmente, testamos uma superfície arenosa, mas, na prática, surgiram pequenas irregularidades que poderiam afetar a fluidez da condução e a estabilidade dos carros RC.
Por isso, decidimos revestir a pista com um carpete especial.
Essa solução nos proporciona características de condução muito melhores. Os carros se comportam de forma mais estável, a pista é mais previsível e a superfície está melhor nivelada. Os tapetes também ajudam no uso diário da pista — especialmente em condições climáticas variáveis. Quando chove, eles absorvem melhor a água, reduzem a formação de lama e permitem retomar os testes mais rapidamente.
Outras vantagens desse revestimento são:
- melhor aderência para carros RC,
- um comportamento mais controlado dos veículos nas curvas,
- menor risco de as rodas afundarem,
- limpeza e manutenção mais fáceis da pista,
- um aspecto mais estético e profissional de todo o espaço,
- a possibilidade de modificar mais rapidamente o traçado da rota.
Graças a essa mudança, o ARCADE ONE se torna não apenas mais prático, mas também muito mais bem preparado para futuras partidas online.
Percurso indicado pelo tubo azul
Outro grande passo foi traçar o trajeto principal. Para isso, utilizamos um tubo azul, que se destaca muito bem visualmente do pavimento e permite definir claramente a linha de trajetória.
Essa escolha não é aleatória. O tubo foi selecionado para servir como barreira e limite da pista, mas, ao mesmo tempo, não ser um obstáculo que bloqueie outros modos de jogo. No futuro, em determinadas modalidades de jogo, os carros poderão passar por ela sem problemas ou utilizá-la como um elemento adicional do terreno.
Nas fotos já dá para ver a primeira versão do traçado da pista — com retas largas, curvas, trechos técnicos e pontos em que o jogador terá que controlar com precisão a velocidade e a trajetória.

Obstáculos prontos em cerca de 90%
A maioria dos obstáculos planejados já foi instalada na pista. Atualmente, pode-se dizer que sua disposição está pronta em cerca de 90%. Foram criadas diversas seções de teste que irão avaliar não apenas a velocidade do carro, mas também a precisão, o controle e a habilidade de dirigir o veículo em terreno real.
Na pista encontram-se, entre outros:
- rampas de madeira,
- duas pontes,
- subidas e descidas técnicas,
- seções com limitadores,
- piscina com bolinhas coloridas,
- passagens por tubos e elementos de túnel,
- locais com pontos de controle,
- zonas de teste para o QR Trophy e outros modos de jogo.
O importante é que o ARCADE ONE não será uma pista plana comum. Queremos que cada volta tenha seu próprio caráter. O jogador deve sentir que está dirigindo um verdadeiro carro RC em um local real, e não apenas percorrendo uma superfície vazia e reta.


Pontes, rampas e seções técnicas
Nas fotos, dá para ver muito bem as rampas de madeira e as pontes, que começam a definir o caráter de toda a pista. São elementos que exigirão uma aproximação adequada, controle do acelerador e o posicionamento correto do carro.
As rampas permitem testar o comportamento dos veículos diante de mudanças de altitude. As pontes conferem amplitude ao circuito e criam ângulos de filmagem mais interessantes com as câmeras instaladas nos carros. Para o jogador online, esses elementos serão particularmente importantes, pois aumentam a sensação de estar dirigindo no mundo real.
É exatamente isso que o aRCadeRally propõe — não apenas clicar em „start”, mas realmente dirigir um veículo físico em uma pista real.
Piscina de bolinhas — um obstáculo colorido e dinâmico
Um dos novos elementos mais marcantes é a piscina com bolinhas coloridas. Essa seção funcionará como um obstáculo leve e espetacular, que fica bem nas filmagens e produz um efeito interessante durante a passagem do carro.
As bolas coloridas podem diminuir a velocidade do veículo, alterar sua trajetória e criar um elemento imprevisível de diversão. Esse é um bom exemplo de obstáculo que não apenas dificulta a passagem, mas também contribui para o apelo visual de toda a pista.
Com isso, o ARCADE ONE pretende ser um espaço que funcione bem tanto para os jogadores quanto para os espectadores que acompanham os vídeos da construção, dos testes e das futuras corridas.

Banner FINISH, pontos de controle e primeiros testes de QR
Já colocamos um banner na pista FINAL, que marca o trecho final do percurso. Trata-se de um elemento visual importante, mas também prático — ajuda a organizar o percurso e a criar um clima de verdadeira competição.
Também surgiram pontos de controle e os primeiros códigos QR em locais selecionados. A função deles é testar futuras mecânicas relacionadas ao reconhecimento de pontos ao longo do percurso, tarefas, desafios e modos de jogo.
Os códigos QR serão um elemento muito importante para o nosso desenvolvimento futuro, pois permitem conectar o ambiente físico ao sistema digital. Graças a eles, um local real pode se tornar parte de uma plataforma de jogos — com missões, pontos de controle, resultados e diversos modos de jogo.

O clima do ARCADE ONE está ficando cada vez mais evidente
Ao observar as fotos atuais, já dá para ver claramente que a pista está começando a assumir sua forma definitiva. O piso em tapete, a sinalização azul do percurso, os obstáculos de madeira, a faixa “FINISH”, os pontos de controle, os códigos QR e os elementos coloridos criam um espaço coeso para os testes.
O ARCADE ONE está sendo criado como a primeira pista física do aRCadeRally, mas, desde o início, estamos projetando-o para que seja algo mais do que apenas um local para pilotar. O objetivo é demonstrar as possibilidades de toda a plataforma — um exemplo de como é possível combinar carros RC, internet, streaming, controle remoto e espaço real em um único sistema.
É exatamente essa a direção que chamamos de JOGOS DO MUNDO REAL.
Pronto para ver isso na prática?
Controle um carro RC real pela Internet e veja como são os jogos do mundo real ao vivo.
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