BAUCHRONIK DER ARCADE ONE-BAHN – TEIL 3
Teppichboden, erste Hindernisse, Checkpoints und QR-Tests
Bau der Rennstrecke ARCADE ONE tritt nun in die nächste, sehr wichtige Phase ein. Nach den ersten Vorbereitungsarbeiten, der Festlegung der Flächen und dem Aufbau der grundlegenden Infrastruktur ist nun die Zeit gekommen, die Rennstrecke konkret zu gestalten – also der Moment, in dem das Gelände immer mehr einer fertigen Arena für das Fahren mit echten RC-Autos über das Internet ähnelt.
Genau hier entsteht die erste aRCadeRally-Strecke – ein Ort, an dem REALES SPIELEN beginnt, in der physikalischen Welt zu wirken.
Wechsel des Bodenbelags – von Sand zu Teppichen
Eine der wichtigsten Änderungen in der letzten Arbeitsphase war die Entscheidung, den Untergrund zu ändern. Zunächst hatten wir einen sandigen Belag getestet, doch in der Praxis traten leichte Unebenheiten auf, die den Fahrkomfort und die Fahrstabilität der RC-Cars beeinträchtigen konnten.
Deshalb haben wir uns dafür entschieden, die Bahn mit einem speziellen Teppichbelag auszulegen.
Diese Lösung sorgt für deutlich bessere Fahreigenschaften. Die Fahrzeuge lassen sich stabiler lenken, das Fahrverhalten ist berechenbarer und die Oberfläche ist besser angepasst. Die Matten erleichtern zudem den täglichen Betrieb der Rennstrecke – insbesondere bei wechselhaftem Wetter. Bei Regen nehmen sie das Wasser besser auf, verringern die Schlammbildung und ermöglichen eine schnellere Rückkehr zu den weiteren Tests.
Weitere Vorteile dieses Belags sind:
- bessere Bodenhaftung für RC-Autos,
- ein kontrollierteres Fahrverhalten der Fahrzeuge in Kurven,
- geringeres Risiko, dass sich die Räder festfahren,
- einfachere Reinigung und Wartung der Bahn,
- ein ästhetischeres, professionelleres Erscheinungsbild des gesamten Raums,
- die Möglichkeit, die Routenführung schneller anzupassen.
Dank dieser Änderung wird ARCADE ONE nicht nur praktischer, sondern auch deutlich besser für zukünftige Online-Fahrten gerüstet.
Die Route ist durch ein blaues Rohr markiert
Ein weiterer wichtiger Schritt war die Markierung der Hauptfahrstrecke. Dazu haben wir ein blaues Rohr verwendet, das sich optisch sehr gut vom Belag abhebt und eine klare Abgrenzung der Fahrspur ermöglicht.
Das ist keine zufällige Wahl. Das Rohr wurde so ausgewählt, dass es als Begrenzung und Rennstreckenrand fungiert, gleichzeitig aber kein Hindernis darstellt, das andere Spielmodi blockiert. In Zukunft werden die Fahrzeuge bei bestimmten Spielvarianten problemlos darüber fahren oder es als zusätzliches Geländelement nutzen können.
Auf den Fotos ist bereits die erste Version des Streckenlayouts zu sehen – mit breiten Geraden, Kurven, technischen Passagen und Stellen, an denen der Spieler seine Geschwindigkeit und seine Fahrlinie genau kontrollieren muss.

Hindernisse fertiggestellt in ca. 90%
Auf der Strecke sind bereits die meisten der geplanten Hindernisse aufgestellt worden. Derzeit lässt sich sagen, dass die Anordnung der Hindernisse zu etwa 90% fertiggestellt ist. Es wurden verschiedene Testabschnitte eingerichtet, die nicht nur die Geschwindigkeit des Fahrzeugs, sondern auch die Präzision, die Beherrschung und die Fahrkünste im realen Gelände auf die Probe stellen werden.
Auf der Rennstrecke befinden sich unter anderem:
- Holzrampen,
- zwei Brücken,
- technisch anspruchsvolle An- und Abfahrten,
- Abschnitte mit Begrenzern,
- ein Schwimmbecken mit bunten Bällen,
- Durchführungen durch Rohre und Tunnelbauteile,
- Orte mit Kontrollpunkten,
- Testbereiche für die QR Trophy und andere Spielmodi.
Wichtig ist, dass ARCADE ONE keine gewöhnliche, flache Rennstrecke sein wird. Wir möchten, dass jede Fahrt ihren eigenen Charakter hat. Der Spieler soll das Gefühl haben, ein echtes RC-Auto an einem realistischen Ort zu steuern, und nicht nur über eine leere, gerade Fläche zu fahren.


Brücken, Rampen und technische Abschnitte
Auf den Fotos sind die hölzernen Rampen und Brücken sehr gut zu erkennen, die den Charakter der gesamten Strecke prägen. Das sind Elemente, die eine angemessene Anfahrt, eine gute Gassteuerung und die richtige Einstellung des Autos erfordern.
Rampen ermöglichen es, das Verhalten der Fahrzeuge bei Höhenunterschieden zu testen. Brücken verleihen der Strecke mehr Räumlichkeit und sorgen für interessantere Aufnahmen der an den Fahrzeugen montierten Kameras. Für Online-Spieler sind solche Elemente besonders wichtig, da sie das Gefühl verstärken, in der realen Welt zu fahren.
Genau darum geht es bei aRCadeRally – nicht nur auf „Start” zu klicken, sondern ein echtes Fahrzeug auf einer realen Rennstrecke zu fahren.
Ballenbecken – ein farbenfrohes, dynamisches Hindernis
Eines der markantesten neuen Elemente ist das Becken mit bunten Bällen. Dieser Abschnitt wird als leichtes, spektakuläres Hindernis dienen, das auf Aufnahmen gut zur Geltung kommt und beim Durchfahren mit dem Auto einen interessanten Effekt erzeugt.
Bunte Bälle können das Fahrzeug verlangsamen, seine Fahrbahn verändern und für ein unvorhersehbares Spielelement sorgen. Dies ist ein gutes Beispiel für ein Hindernis, das nicht nur die Fahrt erschwert, sondern auch die optische Attraktivität der gesamten Strecke erhöht.
Dadurch soll ARCADE ONE ein Ort sein, der sowohl für Spieler als auch für Zuschauer, die sich die Aufnahmen von Bauarbeiten, Tests und zukünftigen Fahrten ansehen, gut funktioniert.

FINISH-Banner, Kontrollpunkte und erste QR-Tests
Wir haben bereits ein Banner an der Rennstrecke angebracht FINISH, der den Endbereich der Fahrstrecke markiert. Dies ist nicht nur ein wichtiges visuelles Element, sondern auch ein praktisches – es hilft dabei, die Strecke zu strukturieren und die Atmosphäre eines echten Wettkampfs zu schaffen.
Außerdem wurden an ausgewählten Orten Checkpoints und erste QR-Codes eingerichtet. Sie dienen dazu, zukünftige Spielmechaniken im Zusammenhang mit der Erkennung von Punkten auf der Strecke, Aufgaben, Herausforderungen und Spielmodi zu testen.
QR-Codes werden für uns ein sehr wichtiger Bestandteil der weiteren Entwicklung sein, da sie es ermöglichen, die physische Strecke mit dem digitalen System zu verbinden. Dank ihnen kann ein realer Ort Teil einer Gaming-Plattform werden – mit Aufgaben, Kontrollpunkten, Ergebnissen und verschiedenen Spielmodi.

Die Atmosphäre von ARCADE ONE wird immer deutlicher
Wenn man sich die aktuellen Fotos ansieht, wird bereits deutlich, dass die Strecke langsam ihr endgültiges Aussehen annimmt. Der Teppichbelag, die blaue Streckenmarkierung, die Holzhindernisse, das FINISH-Banner, die Checkpoints, die QR-Codes und die farbenfrohen Elemente bilden einen einheitlichen Testbereich.
ARCADE ONE entsteht als erste physische aRCadeRally-Strecke, doch von Anfang an konzipieren wir sie so, dass sie mehr ist als nur ein lokaler Ort zum Fahren. Sie soll die Möglichkeiten der gesamten Plattform demonstrieren – ein Beispiel dafür, wie man RC-Autos, das Internet, Streaming, Fernsteuerung und den realen Raum in einem System vereinen kann.
Genau das ist die Richtung, die wir als REALES SPIELEN.
Sind Sie bereit, es in der Praxis zu sehen?
Steuere ein echtes RC-Auto über das Internet und erlebe live, wie das Spielen in der realen Welt aussieht.
Das Spiel betreten



