Chronik des Baus der Rennstrecke ARCADE TWO – CRAWLER – Teil 3

BAUCHRONIK DER ARCADE TWO-BAHN – CRAWLER – TEIL 3

Bau der Rennstrecke ARKADE ZWEI - CRAWLER geht nun in die Endphase. Dies ist wahrscheinlich der vorletzte Teil unserer Chronik, da immer deutlicher wird, dass wir uns dem Zeitpunkt nähern, an dem die Strecke für die ersten Online-Fahrten bereit sein wird.

Derzeit etwa 3/4 der Strecke sind bereits fertiggestellt. Ein großer Teil der Trial-Strecke ist fertig – die rechte Seite der Strecke mit natürlichen Erhebungen, Anstiegen und Hügeln –, und das gesamte Gelände sieht langsam wie eine echte Offroad-Arena für RC-Crawler aus.

Es handelt sich nicht mehr nur um einen vorbereiteten Teil des Geländes. Es ist ein immer vollständigerer Schauplatz mit klar abgegrenzten Zonen, Hindernissen, Markierungen und einer Atmosphäre, die das gesamte Spielerlebnis prägen wird.

DIE STRECKE IST BEREITS EINGEZÄUNT UND IN ZONEN UNTERTEILT

Eine der wichtigsten Änderungen in dieser Phase ist die Umzäunung des gesamten Spielfelds. Dadurch hat die Rennstrecke nun klare Grenzen, und die Autos können nicht mehr versehentlich aus dem Spielfeld herausfahren.

Außerdem wurden spezielle Hinweisschilder aufgestellt, die bestimmte Abschnitte der Strecke kennzeichnen. Das ist ein wichtiges Element, denn ARCADE TWO – CRAWLER soll keine eintönige Fahrt sein. Die Strecke wurde in charakteristische Abschnitte unterteilt, von denen jeder einen anderen Fahrstil und eine andere Herausforderung bietet.

Auf der Strecke sind unter anderem bereits folgende Markierungen zu sehen:

  • TIRE CLIMB,
  • THE CREEK,
  • MAGICAL VILLAGE
  • ROOT HILL

Dadurch weiß der Spieler sofort, in welchem Abschnitt der Strecke er sich befindet und mit welcher Art von Hindernis er es zu tun hat.

TIRE CLIMB – HÜGEL MIT REIFEN

Eines der neuen Elemente ist der Abschnitt TIRE CLIMB, also der Reifenhügel. Das ist ein Hindernis, das sich sehr gut für RC-Crawler eignet, da es eine langsame, präzise Annäherung und die richtige Ausrichtung der Räder erfordert.

Auf den ersten Blick mag es einfach aussehen, aber in der Praxis sorgt das Fahren auf diesen Reifen für ein sehr interessantes Fahrgefühl. Das Auto findet anders Halt, die Räder laufen ungleichmäßig, und der Fahrer muss ständig das Gaspedal und die Balance des Fahrzeugs im Auge behalten.

Genau diese Elemente machen ARCADE TWO – CRAWLER zu mehr als nur einer gewöhnlichen Strecke. Hier kommt es nicht nur darauf an, das Ziel zu erreichen, sondern auch darauf, wie der Spieler jedes Hindernis überwindet.

RECHTE SEITE DER STRECKE – HÜGEL, ANSTIEGE UND NATÜRLICHES GELÄNDE

In dieser Phase wurde der rechte Teil der Strecke stark ausgebaut. Dort entstand ein sehr abwechslungsreiches Gelände: Hügel, Anstiege, Steigungen, Steine, Kies und Abschnitte mit einem eher natürlichen Untergrund.

Ein Teil der Strecke wurde mit feinerem Kies bedeckt, ein anderer Teil mit gröberem, dunklem Gestein, und an einigen Stellen sind größere Felsbrocken zu sehen. Dadurch sieht jeder Abschnitt der Strecke etwas anders aus und verhält sich auch etwas anders.

Für den RC-Crawler ist dies von großer Bedeutung. Das Auto verhält sich auf Schotter anders als auf Steinen, anders auf Erde und wieder anders auf großen, unregelmäßigen Hindernissen. Der Spieler muss die Strecke ständig im Auge behalten und die passende Fahrlinie wählen.

Aus der Perspektive der Onboard-Kamera kann selbst ein kleiner Stein wie ein großes Geländehindernis wirken. Das vermittelt sehr gut das Gefühl für die Größenverhältnisse und die Atmosphäre der Fahrt.

ÜBERFÜHRUNG, ZAUN UND TECHNISCHE ÜBERGÄNGE

Auf der Strecke ist außerdem eine kleine Überführung mit einer Durchfahrt entstanden. Dies ist ein weiteres Element, das die Strecke abwechslungsreicher macht und die Möglichkeit bietet, interessantere Fahrszenarien zu gestalten.

Entlang eines Teils der Fahrbahn wurde zudem eine Schutzbarriere errichtet, die die Fahrzeuge auf der richtigen Spur halten soll. Dies ist besonders an Stellen wichtig, an denen ein Fahrzeug von der Auffahrt abkommen, aus der Spur geraten oder bei einem Manöver einfach zu stark abbiegen könnte.

Solche Elemente werden beim Online-Spiel eine Rolle spielen. Ein Spieler, der das Auto ferngesteuert lenkt, muss klare Streckenbegrenzungen und deutlich erkennbare Hindernisse haben, da er die Welt hauptsächlich aus der Perspektive einer im Fahrzeug montierten Kamera sieht.

DER HÜGEL DER WURZELN UND DIE NATÜRLICHE ATMOSPHÄRE VON TORU

Einer der stimmungsvollsten Abschnitte ist der Teil mit den Wurzeln. Es handelt sich um ein natürliches Hindernis, das sehr gut zum Charakter einer Crawler-Strecke passt.

Die Wurzeln bilden eine unebene, anspruchsvolle Fahrbahn. Es handelt sich nicht um eine künstlich perfekt angelegte Auffahrt, sondern um einen eher geländegängigen Abschnitt, auf dem das Fahrzeug seine Federung voll ausnutzen und nach Halt suchen muss.

Genau solche Stellen verleihen ARCADE TWO – CRAWLER seinen Charakter. Die Strecke soll nicht wie ein Plastikmodell aussehen. Sie soll an eine kleine Offroad-Welt erinnern, die man wirklich erkunden, langsam befahren und nach den besten Fahrlinien suchen möchte.

THE CREEK – DER BACH ALS ELEMENT DES SPIELS

Ein weiterer wichtiger Bereich ist THE CREEK, also der Abschnitt mit dem Bächlein. Das Wasser wird eines der eindrucksvollsten Elemente dieses Spielbretts sein.

Nach der Inbetriebnahme fließt der Bach durch den vorgesehenen Abschnitt der Strecke und mündet in einen kleinen Teich. Die Autos können in der Nähe des Wassers sowie auf einem speziellen Gitterrost über dem Teichabschnitt fahren.

Das sorgt für einen sehr interessanten visuellen Effekt, insbesondere bei Aufnahmen mit der Bordkamera. Wasser, Steine, kleine Unebenheiten und natürliche Geländemerkmale sorgen für ein viel realistischeres Fahrgefühl.

Ein solcher Abschnitt eignet sich auch hervorragend für zukünftige Herausforderungen: präzise Fahrten am Wasser entlang, Markierungsaufgaben, technische Fahrten oder entspanntes Erkunden im Freeride-Modus.

EIN KLEINER TEICH UND EIN LEBENDIGES ELEMENT DER STRECKE

Am Bach ist auch ein kleiner Teich entstanden. Das ist nicht nur eine Dekoration – dieser Teil soll die Atmosphäre des gesamten Ortes prägen.

Im Wasser sind mehrere Dutzend kleine Fische aufgetaucht, darunter auch einige bunte. Wenn der Spieler aufmerksam ist, kann er sie vielleicht beim Fahren oder beim Anschauen der Übertragung entdecken.

In der Umgebung kann man manchmal auch natürliche „Gäste” der Rennstrecke antreffen, zum Beispiel eine Ringelnatter, die sich auf den Steinen sonnt. Das zeigt, dass ARCADE TWO – CRAWLER wirklich in einer lebendigen, natürlichen Umgebung entsteht.

Natürlich muss das Spielgeschehen selbst sicher und unter Kontrolle bleiben, aber solche Details verleihen der Rennstrecke ihren einzigartigen Charakter. Es handelt sich nicht um eine im Spiel generierte Karte. Es ist ein realer Ort, der sich von Tag zu Tag verändert.

DAS ZAUBERHAFTE DORF – EINE STIMMUNGSVOLLE SONDERZONE

In einem Abschnitt der Strecke entsteht zudem ein eher dekorativer, stimmungsvoller Bereich. Vorläufig könnte man ihn als „magisches Dorf” bezeichnen.

Dieser Abschnitt wird mit besonderem Augenmerk auf das Erscheinungsbild, die Atmosphäre und die abendliche Stimmung gestaltet. Dort sollen zusätzliche Dekorationselemente, Pflanzen und Details zum Einsatz kommen, die sowohl von oben als auch aus der Perspektive eines RC-Autos gut zur Geltung kommen.

Autos können um diese Zone herumfahren, und mit der Zeit soll das Gelände noch weiter bewachsen und sich in die gesamte Spielfläche einfügen. Dies ist ein weiteres Beispiel dafür, dass ARCADE TWO – CRAWLER nicht nur ein Hindernisparcours sein soll, sondern auch ein Ort, den es zu erkunden gilt.

Der Sumpf trocknet noch aus

Auf der Strecke befindet sich noch ein sumpfiger Abschnitt, der langsam austrocknet. Aufgrund der Wetterbedingungen ist ein Teil des Geländes bereits trocken, doch einige Stellen sind nach wie vor zu nass, um sie sicher in die erste Etappe des Wettbewerbs einzubeziehen.

Sollte dieser Abschnitt bis zum Start nicht vollständig getrocknet sein, wird er vorübergehend gesperrt und abgesperrt. In diesem Fall finden die Rennen im ersten Monat ohne diesen Teil der Strecke statt.

Das ist jedoch kein Problem, da es bereits wirklich viel befahrbare Fläche gibt. Auch ohne den sumpfigen Abschnitt bietet die Strecke viele verschiedene Hindernisse, Anstiege und Fahrwege.

WIR SIND FAST STARTBEREIT

ARCADE TWO – CRAWLER steht kurz vor der Fertigstellung. Der Großteil der Strecke ist fertiggestellt, die wichtigsten Abschnitte sind angelegt, Markierungen, Zäune, Auffahrten, Steine, ein Bach, ein Teich und natürliche Geländeteile sind vorhanden.

Es sind noch einige letzte Arbeiten zu erledigen, darunter die Gartenlaube, die in den nächsten Wochen fertiggestellt werden soll, sowie die Fertigstellung ausgewählter Abschnitte und die Ausarbeitung der letzten Details.

Wenn alles nach Plan verläuft, soll die Inbetriebnahme der Strecke im Laufe des nächsten Monats erfolgen.

LED-Beleuchtung und Testfahrten nach Einbruch der Dunkelheit

Auf der rechten Seite der Bahn haben wir bereits die LED-Zielbeleuchtung installiert. In diesem Bereich ist nun 6 leistungsstarke Lampen, die das Gelände sehr gut ausleuchten und dem gesamten Bereich sofort eine viel bessere Atmosphäre verliehen haben. Nachdem wir die Beleuchtung eingeschaltet hatten, haben wir das Fahren in diesem Bereich getestet, und es sieht wirklich gut aus – die Strecke ist gut erkennbar, die Hindernisse sind sichtbar, und das Fahren nach Einbruch der Dunkelheit vermittelt ein ganz anderes Erlebnis als tagsüber. Dank dessen ARCADE TWO – CRAWLER wird auch für Nachtwettkämpfe einsatzbereit sein. Ob solche Fahrten regelmäßig organisiert werden, hängt nun hauptsächlich von den Spielern, ihrem Engagement und ihrem Interesse an diesem Modus ab. Das Potenzial ist groß, denn eine Nachtfahrt mit einer Onboard-Kamera, bei künstlicher Beleuchtung und auf einer echten Rennstrecke kann eine sehr interessante Spielatmosphäre schaffen.

ARCADE TWO – DER CRAWLER NIMMT SEINE ENDGÜLTIGE FORM AN

Diese Etappe hat den Charakter des gesamten Parcours stark verändert. Nach dem zuvor errichteten Trial-Bereich kam nun das natürliche Gelände an die Reihe: Wasser, Hügel, Wurzeln, Steine und deutlich markierte Abschnitte.

Die Strecke sieht langsam wie eine vollwertige Crawler-Arena aus und nicht mehr nur wie eine Baustelle. Man kann bereits erkennen, wo die Hauptpassagen verlaufen werden, wo schwierigere Hindernisse auftauchen werden und welche Abschnitte sich am besten zum Erkunden eignen.

ARCADE TWO – CRAWLER soll ein Ort für Spieler sein, die Präzision, langsameres Fahren, natürliches Gelände und echte Hindernisse mögen. Hier geht es nicht nur um Geschwindigkeit. Es geht um Kontrolle, Geduld und die Fähigkeit, das Gelände mit einem echten RC-Auto über das Internet zu bewältigen.

Bist du startbereit?

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ARCADE TWO – CRAWLER rückt immer näher. Macht euch bereit.

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Das Spiel betreten
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