
Pourquoi un aRCadeRallye
c'est Jeux en situation réelle
- pas un simulateur
Le jeu a évolué au fil des décennies - mais toujours du même côté de l'écran. aRCadeRally fait une chose : il quitte l'écran. C'est pourquoi nous l'appelons Real-World Gaming.
aDepuis trente ans, les jeux de course ne font qu'une chose : simuler de mieux en mieux la réalité. Meilleurs graphismes, meilleure physique, meilleur son de moteur. Forza. Gran Turismo. Assetto Corsa. Chaque génération successive est plus proche de la vérité, mais toujours du même côté de l'écran.
aRCadeRally a cessé de faire semblant.
Au lieu de simuler une voiture, il vous donne une voiture. Au lieu de rendre une piste, il vous place sur la piste. Au lieu de calculer ce qui devrait se passer, il le laisse se produire.
Ce n'est pas l'évolution des jeux de course. C'est une façon d'en sortir.
Le jeu n'est pas un genre spécifique, c'est une façon de jouer. Et c'est pourquoi aRCadeRally est un jeu du monde réel : vous avez l'interface, vous avez les commandes, vous avez les sessions et les classements - mais il n'y a pas de moteur graphique de l'autre côté. Il y a un moteur électrique.
De l'autre côté du câble se trouve une voiture
Lorsque vous appuyez sur l'accélérateur dans Gran Turismo, le signal est transmis au processeur, qui effectue les calculs et vous renvoie la réponse sous la forme d'une animation. Toute la chaîne d'événements se produit dans un seul appareil, en un instant, sans aucune conséquence physique.
Lorsque vous appuyez sur l'accélérateur dans aRCadeRally, le signal est transmis via Internet à un vrai moteur, dans une vraie voiture RC qui se trouve sur une vraie piste - et la voiture démarre.
Cette phrase paraît simple. En pratique, elle change tout.
Cela change la façon dont vous envisagez un virage - parce que vous ne pouvez pas simplement le „surmultiplier”. Il change la façon dont vous prenez la décision de dépasser - parce que si vous ne le faites pas, la voiture va vraiment sortir de la piste. Cela change même la façon dont vous vous asseyez au clavier, car quelque part au fond de votre esprit, vous savez qu'il ne s'agit pas d'une simulation.
Il n'y a pas de bouton de réinitialisation. Il n'y a pas d'inversion du temps. Au lieu de cela, il y a quelque chose qu'aucun jeu ne peut donner : conséquence.
C'est ce qui fait qu'aRCadeRally Gaming n'est pas un simulateur. Vous jouez comme si vous étiez dans un jeu, mais le monde de l'autre côté est réel. C'est le jeu dans le monde réel.
Une piste qui n'a pas été conçue par un artiste
Les développeurs de jeux de course emploient des équipes entières pour concevoir le parcours. Chaque mètre est planifié. Chaque irrégularité est placée délibérément. Chaque lumière est choisie en fonction de l'aspect qu'elle aura sur la bande-annonce.
La réalité de la conception des pistes de l'aRCadeRally.
Le sable est tel qu'il est. La surface change en fonction du nombre de voitures qui ont roulé dessus. Les sauts ont la forme qu'ils ont, et non celle que quelqu'un a décidé d'optimiser pour le gameplay. Et c'est pourquoi chaque session est différente - non pas parce que le programmeur a ajouté le drapeau „météo aléatoire” - mais parce que le monde est différent chaque jour.
C'est le jeu sans le décorateur. Et c'est là que réside la saveur.
Un signal qui ne peut pas attendre
Le contrôle à distance d'une vraie voiture via Internet semble être une chose qui devrait être pleine de lag, de saccades et de frustration. C'est là qu'intervient l'un des principaux avantages techniques d'aRCadeRally - un avantage que nous avons créé de toutes pièces.
La course RC en ligne est régie par des lois différentes de celles du streaming vidéo ou des jeux en ligne. Ici, le décalage n'est pas une gêne - c'est la différence entre le contrôle et l'absence de contrôle. Entre une voiture qui tourne là où vous le souhaitez et une voiture qui tourne là où vous le souhaitiez il y a quelques instants.
Nous avons travaillé d'arrache-pied pour que la réponse à l'accélération, au freinage et aux changements de direction soit instantanée, de sorte que la sensation soit exactement la même que celle d'un bon jeu de course. Le système fonctionne de manière à ce que les commandes soient fluides et réactives, quel que soit l'endroit d'où vous vous connectez.
La caméra montée sur le véhicule transmet une image en direct - vous voyez exactement ce que la voiture „voit”. La poussière réelle, la lumière réelle, le bord réel de la piste. Pas de rendus. Pas des textures. Il s'agit d'un niveau d'immersion qu'aucun moteur graphique ne peut reproduire, car ce type de réalité ne peut pas être rendu. Il ne peut être que transmis.
Le gagnant ici n'est pas celui qui connaît l'algorithme
Il existe une catégorie de joueurs - et tout le monde les connaît - qui sont imbattables sur une route particulière dans un jeu particulier parce qu'ils ont passé une centaine d'heures à mémoriser les points de freinage. Si l'on change de route, si l'on change de voiture, si l'on change les conditions, ils ne sont plus aussi invincibles.
En aRCadeRally, il n'y a rien à retenir de cette manière.
Le vainqueur est celui qui sait conduire - en réagissant à ce qui se passe maintenant, et non à ce qui s'est passé lors de la session précédente. Rapidité de décision, fluidité de contrôle, sens de la limite d'adhérence en temps réel.
Ce sont les compétences d'un joueur - mais d'un vrai joueur. Pas celui qui clique plus vite. Celui qui conduit mieux.
Pourquoi les jeux ?
Parce que le jeu est le seul mot qui décrit vraiment ce que vous faites ici.
Vous vous installez devant votre ordinateur. Vous choisissez une machine. Vous entrez sur la piste. Vous pilotez. Vous battez le temps. Vous en redemandez.
C'est un jeu. Sauf que, pour la première fois, le circuit est réel, la voiture est réelle et la poussière derrière les roues n'est pas rendue.
Le jeu n'est pas un genre. C'est une façon d'être. Vous pouvez aller en Free Drive et simplement conduire - sans pression, sans classement, juste pour la sensation. Vous pouvez être obsédé par le Time Attack, à la recherche de dixièmes de seconde que personne d'autre n'a encore trouvés. Vous pouvez vous mesurer à Head-to-Head et prouver que vous avez raison.
Chacun de ces modes a sa propre raison d'être. Et chacun d'entre eux se déroule dans le monde réel.
Le jeu dans le monde réel n'est pas une description des fonctionnalités. C'est une description de l'endroit où l'écran se termine - et de ce qui commence de l'autre côté.
Une nouvelle catégorie qui n'avait pas encore de nom
Les jeux en ligne sont des compétitions et des divertissements sur l'internet. Le monde réel est un objet physique dans un espace physique. Pendant des années, ces deux mondes ont existé séparément, car personne ne savait comment les combiner de manière à ce qu'ils fonctionnent en temps réel, à grande échelle, avec de vrais mécanismes de jeu.
aRCadeRally l'a mis en place.
Pas comme une démonstration technologique. Pas comme une curiosité dans une exposition. Il s'agit d'une plateforme de travail avec des sessions, des classements et des courses que vous pouvez rejoindre de n'importe où en Europe - et courir sur une vraie piste, assis devant votre ordinateur.
Jeux en situation réelle n'est pas un slogan. C'est une description de ce qu'est réellement aRCadeRally - et aucun autre mot ne le décrit mieux, parce qu'aucun autre produit au monde ne le fait encore.
Vous ne simulez pas la réalité.
Vous contrôlez la réalité. C'est le jeu, mais pour la première fois dans le monde réel.
Prêt pour la mise en pratique ?
Contrôlez une véritable voiture RC via Internet et découvrez ce qu'est le jeu dans le monde réel en direct.
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